الجمعة، 29 سبتمبر 2017

شرح برنامج 3d Unity , صمم تطبيقك او لعبتك على برنامج 3d Unity باحترافية

من طرف Adnan Al dien  |  نشر في :  1:28 م

   شرح برنامج 3d Unity,صمم تطبيقك او لعبتك على برنامج 3d Unity              
برنامج الـ Unity يتيح لك أنتاج و صناعة الألعاب سواء كنت من مستخدمي نظام تشغيل الويندوز أو اللينكس سواء كانت هذه الألعاب تنتمي الي الاكس بوكس أو البلاي ستاشن أو كانت ألعاب تخص الهواتف الذكية
أما عن التطوير , فيمكنك تطوير هذه الألعاب من خلال بعض لغات البرمجة مثل #c و الجافا سكريبت أو لغة BOO و هذه اللغة قريبة بشكل كبير من البايثون .
إذا كنت مبرمج فإنك لن تستطيع الأستفادة من مهاراتك البرمجية من تطوير الألعاب , لكن يمكن تكوين فريق يحتوي علي مصمم أو أكثر من مصمم و خبير صوتيات كما تحتاج الي فكرة و سيناريو للعبة .
سننتقل الآن للحديث عن البرنامج .
أولاً تحميل البرنامج …
 يمكنك تحميل البرنامج من الموقع الرسمي
____________________
أولاً سنتحدث عن بعض المصطلحات التي ستجدها بالبرنامج
البروجيكت project
البروجيكت هو كل شئ تحتوي عليه اللعبة مثل المجسمات و الخطوط و الأصوات و مراحل اللعبة هذاي يعني أن البروجيكت يحتوي علي مكونات اللعبة
السين Scene
يمكن أن تعتبر السين مرحلة من مراحل اللعبة ” هذا يعني أن كل مستوي من مستويات اللعبة سيتم أنشائه في سين منفصل ” فعند بداية اللعبة ( المقدمة ) لها سين منفصل ثم يأتي السين الخاص بالقائمة الرئيسية ثم السيم الخاص بالمستوي , كما يمكن تسمية كل عنصر من عناصر السين ” game object ” و سنتعرف علي هذا المصطلح فيما بعد .
الجيم اوبجيكت Game Object
الجيم ابجيكت هو أي كائن قمت بأستخدماه في اللعبة سواء كانت الأرض التي قمت بتصميمها في اللعبة أو الأضائة الخارجية ( نهار , ليل ... الخ ) و أبطال اللعبة كما أن البرنامج يعطيك الحرية الكاملة في تحريك الكائنات التي قمت بأنشائها و التلاعب بها كما تشاء , يعتبر الجيم اوبجيكت هو المكون الرئيسي للعبتك .
الكومبوننت   Component
الكومبوننت هي خائص كائنات لعبتك ” خصائص Game Object ” , يمكنك أن تتحكم في حجم و دوران و مكان أي كائن من خلال الكومبوننت Component , يمكنك أن تجد كل الكومبونينت التي قمت بأختيارها في الـ inspectors
البريفالب Prefabs
البريفالب هو خاصية يمكن من خلالها ربط أكثر من كائن ( جايم اوبجيكت ) بها لتطبيق نفس التغير أو الكوموننت Component علي جميع الكائنات التي تم أختيارها في عملية واحدة
الاسكربت Script
ملف يحتوي علي الأكواد البرمجية ( الأوامر) التي تقوم بكتابتها , الأوامر او الاكواد هي التي تجعل اللاعب يتحكم في الشخصية .
فيمكنك كتابة أمر تربط بين الضغط علي السهم up و بين تحرك الشخصية الي الامام او بين الـ space و قيام الشخصية بالقفز , معني ذلك أن الاسكريبت هي مجموعة الأوامر التي تجعل اللاعب يتحم باللعبة من بداية التشغيل و حتي يخرج من اللعبة .
الأست Assets
يحتوي الأست علي شخصيات اللعبة و الأصوات التي قمت بأنشائها في اللعبة ... الخ .
لقد انتهينا من أهم المصطلحات التي ستجدها في البرنامج و سننتقل الآن لشرح النوافذ الرئيسية .
سنتحدث الآن عن الأدوات التي ستجدها في النوافذ الرئيسية :
السين Scene
Toolbar - Transform Tools
البن تول pen tool
و يمكن من هذه الأداة أن تغير المكان الذي تشاهد منه الكائن الذي قمت بأنشائه مسبقاً .
الموف تول move tool
يمكنك من خلال هذه الأداة تحريك الكائن أو السين علي الثلاث محاور .
الروتايت تول  rotate
يمكنك جعل السين يدور علي الثلاث محاور من خلال هذه الأداة .
الأسكال scale
يمكنك تغير حجم الجايم اوبجيكت من خلال هذه الأداة , سواء كنت تريد تغير طوله فقط أو عرضه فقط أو أرتفاعه فقط أو حتي كنت تريد تغير حجم الثلاث محاور معاً بشكل متناسب .
سينتر - center
هذه الأداة تقوم بتحديد مكان مركز الثقل الكائن الذي قممت بنشائه , قد تقوم بأختيار مكان آخر لمركز الثقل لكن سيكون القرار الأخير لمكان مركز الثقل الخاص بالكائن لهذه الأداة .
بلاي play
هي الأداة التي تجعلك تقوم بتشغيل اللعبة من خلال البرنامج سواء كان ذلك لأختبار اللعبة بالكامل أو لأختبار بعض العناصر . 
بوز puse
هذه الأداة تضغط عليها عندما تكون تختبر اللعبة لتعود مرة أخري لنافذة التعديلات بالبرنامج .
الطبقات  Layers
يمكنك أنشاء الكثير من الطبقات و تجميع الكائنات المتشابهة في طبقة واحدة لتسهيل عملية السيطرة علي الكائنات و القيام بالتعديلات مرة واحدة بدلاُ من القيام بالتعديلات أكثر من مرة علي كل كائن .
لاي أوت  Layout
هي الأداة التي تتحكم في شكل الوجهة الرئيسية للبرنامج

نافذة الهاركي Hirerachy
تحتوي هذه النافذة علي جميع الكائنات الموجودة بالسين , فيمكنك البحث عن أي كائن قمت بأنشائه مسبقاً من خلال هذه النافذة , كما تساعدك النافذة علي أختيار الكائن ” الجايم اوبجيكت ” المطلوب لتقوم بالتعديلات التي تريدها عليه .
نافذة البروجيكت - Project
يمكن أن نقول أن هذه النافذة التي تحتوي علي ملفات اللعبة بالكامل سواء الملفات الخاصة بالاسيت أو الكائنات التي قمت بأنشائها أو السين , فكل شئ قمت بأنشائه علي اللعبة من خلال البرنامج ستجده هنا , لا أنصحك بالمسح أي ملف من هذه النافذة لأن ذلك قد يؤثر علي اللعبة لأن هذه الملفات تحتوي علي معادلات معقدة لما قمت بأنشائه .
كما يمكنك من خلال هذه النافذة أنشاء أسيت جديد كما يمكنك البحث عن أي أسيت قد قمت بأنشائها مسبقاً .
نافذة الأنسبيكتور Inespector
كما ذكرنا مسبقاً أن هذه النافذة تحتوي علي جميع المكونات الخاصة باللعبة كما تحتوي علي جميع الخصائص التي ترتبط بتلك المكونات .
فستجد في هذه النافذة أيقونات لجميع الكائنات ” لن تجد أيقونة للأرض الخاصة بالغرفة ” , كما يمكنك من خلال هذه النافذة أختيار الأيقونة التي تراها مناسبة للكائن حتي تتعرف عليه بسهولة , يمكنك أختيار الأيقونات من خلال البرنامج أو من خلال جهاز الكومبيوتر الخاص بك .
يمكنك أيضاً أن تعرف أذا كان الكائن الذي قمت بأنشائه نشط أم غير نشط , و يمكنك أن تقوم بتنشيطه أو تقوم بألغاء التنشيط , كما يمكنك التعرف علي نوع الكائن الذي قمت بأختياره و يمكنك أيضاً أضافة بعض الأكواد للكائنات من هذه النافذة .
كما ذكرنا في بداية الشرح أنك قد تحتاج بعض الأشخاص لديهم مهارات في التصميم فقد تحتاج اللعبة الي بعض العمل علي برنامج مثل 3d stadio max و ذلك لأضافة بعض الأشكال و المؤثرات للعبة , فعلي سبيل المثال قد يساعدك هذا البرنامج علي عمل تصميم للشمس كما يساعدك علي أضافة التأثير الخاص بالشمس علي الكائنات المحيطة لها .
كيف يمكن أنشاء بيئة جديدة علي البرنامج ؟
أول خطوة هي أنشاء سين جديد من خلال الضغط علي ctrl + n
ثم أختيار من التول بار terrain ثم الضغط علي new terrain
و من خلال نفس القائمة أختار set resolution
يمكن من هذه القائمة أنشاء أرض البيئة التي تريد أنشائها من حيث الطول و العرض و جميع تفاصيلها
شرح برنامج 3d Unity , صمم تطبيقك او لعبتك على برنامج 3d Unity باحترافية

يمكن التحكم في كل نافذة من خلال علامة موجودة بجانب كل نافذة .
فمن خلال الضغط علي هذه العلامة تظهر بعض الخيارات التي تمكنك من التحكم بالنافذة مثل :
خيار maximize
هذا الخيار يجعل النافذة تظهر علي الشاشة بالكامل و عند الضغط عليه مرة أخري تعود النافذة الي طبيعتها كما يمكنك فعل ذلك بطريقة مختصرة من خلال الوقوف علي النافذة بالسهم و الضغط علي الـ space
خيار close tab
تضغط علي هذا الخيار عندما تريد غلق النافذة
خيار add tab
عندما تقف علي هذا الخيار سيظهر لك جميع النوافذ الخاصة بالبرنامج , فإذا كان هناك نافذة مغلقة فيمكنك فتحها من جديد من خلال النقر عليها من هذا الخيار .
و من خلال نافذة الأنسبيكتور Inespector ستجد terrain script
يمكنك من خلالها تصميم الأرض التي قمت بأنشائها , فيمكنك تصميم التضاريس و المياة و اذا كنت تريد الأرض خضراء أم تريدها صحراء .
يمكنك القيام بذلك من خلال الفرش الموجودة بالبرنامج  .
شرح برنامج 3d Unity , صمم تطبيقك او لعبتك على برنامج 3d Unity باحترافية

أول فرشاة خاصة بعمل المرتفعات و المنخفات فعند الضغط بزر الفأرة الأيسر ستقوم الفرشاة بعمل المرتفعات و عند الضغط علي shift مع زر الفأرة الأيسر ستقوم الفرشاة بعمل المنخفضات .
كا يمكنك أختيار شكل المرتفعات أو المنخفضات التي تقوم بتصميمها من خلال أشكال الفرشاة الموجودة أسفل الأدآة مباشرتاً . 
شرح برنامج 3d Unity , صمم تطبيقك او لعبتك على برنامج 3d Unity باحترافية


يمكنك أختيار طبيعة الأرض من خلال الضغط علي الزر رقم 1 من خلال add texture ثم الضغط علي الزر رقم 2 و ستجد بعد ذلك جميع الخامات الموجودة علي البرنامج
يمكنك بعد أختيار طبيعة الأرض ” أو الخامة الخاصة بالكائنات بشكل عام ” تظليل الجزء الذ تريد أن يحمل تأثيرات الخامة من خلال الفرشاة .
انتهينا من الشرح الخاص ببناء بيئة صغيرة للعبة
يمكنك مشاهدة دروس مقدمة من خلال مايكروسوف للبرنامج من خلال هذا الرابط
https://mva.microsoft.com/en-us/training-courses/developing-2d-3d-games-with-unity-for-windows-jump-start-8350

0 التعليقات:

السبت، 9 سبتمبر 2017

شرح أهم خصائص عناصر التطبيق في مجال الريسكين! - الجُزءالرابع

من طرف Adnan Al dien  |  نشر في :  9:08 ص

شرح أهم خصائص عناصر التطبيق في مجال الريسكين! - الجُزءالرابع

مرحباً بكُم مرة أخرى في موضوعنا عن أهم خصائص عناصر التطبيق للعاملين في مجال الريسكين. كُنّا قد تحدّثنا في الثلاثة أجزاء السابقة عن أهم 5 خصائص لعناصر التطبيق، واليوم سيكون الجُزء الرابع والأخير لتلك السلسلة، لذا دعونا ندخُل مُباشرة في صُلب الموضوع حتى لا نُطيل عليكُم المُقدمة.

أهم خصائص عناصر التطبيق في مجال الريسكين!

شرح أهم خصائص عناصر التطبيق في مجال الريسكين! - الجُزءالرابع


6- خاصية الوزن: خاصية الوزن هي واحدة من أهم الخواص التي يجب على المُطور الاهتمام بها، لأن لها علاقة بالتنسيق الخاص بالعُنصر مما يؤثر على تجرُبة المُستخدم.
وهي تُعرف باسم "خاصية التقسيم" حيث من خلالها يُمكننا أن نقوم بتقسيم شاشة التطبيق لمجموعة من العناصر، حيث يكون لكُل عُنصر حجم خاص به، وإن نظرتُم للصورة بالأعلى ستفهموا عما أتحدث، فالوظيفة الأساسية لتلك الخاصية هي أن تقوم بتقسيم الشاشة لمجموعة من layouts للعناصر، بحيث تكون القيمة كاملة 1، ويتم تقسيم كُل جُزء حسب حجمه وحسب عدد العناصر التي نُريد لها أن تظهر كما بالصورة.

7- خاصية ID: تُعتبر خاصية المعرف من الخصائص الهامة جداً، حيث أنها بكُل بساطة تُعطي للعُنصر الاسم الخاص به، وبالتأكيد فإن الاسم بصورة برمجية لكي يسهُل التعامُل معه، وذلك سواء إن كان نصوص أو صور .. وغيرهُم من العناصر الأخرى.
كذلك يجب أن نُلاحظ أن ذلك الاسم البرمجي في غاية الأهمية، حيث أننا سنعتمد عليه بعد ذلك في التعامُل مع العُنصر اعتماداً كُلياً، حيث أنه يُمكن أن نقوم بإعطاء الأوامر من خلاله، وكذلك التحكُم به من خلال لُغة الجافا.

يجب مُلاحظة هُنا أنه لكي يتم استخدام ألوان لتلك النصوص، فإن سهل طريقة للقيام بذلك هي عن طريق استخدام كود اللون بشكل مُباشر، فعلى سبيل المثال إن كُنّا نحتاج لإظهار اللون الأسود، فإننا نقوم بكتابة #000 داخل الأمر Textcolor وسيظهر لنا النص باللون الأسود، ولكي نقوم بتغيير اللون، ستجد بجانبه ملفات xml، قُم بالضغط على المربع الصغير الأسود، وقُم بعد ذلك باختيار اللون الذي ترغب به، وبشكل تلقائي سيتغير هذا الرقم لكود اللون الذي قُمت باختياره من الصندوق.

0 التعليقات:

شرح أهم خصائص عناصر التطبيق في مجال الريسكين! - الجُزءالثالث

من طرف Adnan Al dien  |  نشر في :  8:50 ص

شرح أهم خصائص عناصر التطبيق في مجال الريسكين! - الجُزءالثالث

نتابع معكُم موضوعنا عن أهم خصائص ناصر التطبيق في مجال الريسكين في الجُزء الثالث، بعد أن تناولنا معنا أول 3 خصائص في الجُزئين الأول والثاني، دعونا لا نُطيل عليكُم في المُقدمة، ولنبدأ مُباشرة في صُلب الموضوع.

أهم خصائص عناصر التطبيق في مجال الريسكين!

أهم خصائص عناصر التطبيق في مجال الريسكين!

4- خاصية الحشو: سبق وأن تحدّثنا في الجُزء الثاني عن خاصية الهامش إن كُنتم تتذكروها، أما خاصية الحشو فهي عكسها تقريباً تماماً، فخاصية الهامش كانت تحديد المسافات التي تُحيط بالعُنصر من جميع الاتجاهات، أما خاصية الحشو فهي المسافة ما بين أطراف العُنصر نفسه وما داخله من عناصر.
وهُناك فرق بين خاصية الحشو وخاصية الهامش فيما يتعلق بالمسافة التي يتم حجبها أو حجزها من خلالهُم، حيث نجد أنه في خاصية الهامش لا يتم احتساب المساحة التي يحجزها من ضمن العُنصر نفسه، والعكس تماماً نجده في خاصية الحشو حيث يتم احتساب المساحة التي يحجزها من ضمن العُنصر.
ويُعتبر الحشو من الخصائص كذلك التي يجب على المُطور الاهتمام بها أثناء تنسيق العناصر داخل التطبيق، لأنها لها أُثر أو انعكاس جمالي إن صح التعبير على التطبيق عند استعماله من قبل المُستخدم، وبالتالي إن تم تنسيق المسافات الداخلية للعُنصر بشكل جيد، فإن ذلك سيعمل على تحسين تجرُبة المُستخدم مما يُساهم في نجاح التطبيق من جهة عدد التحميلات، ومن جهة أخرى وهي تهيئته في مُحركات البحث الخاصة بالمتجر.

شرح أهم خصائص عناصر التطبيق في مجال الريسكين! - الجُزءالثالث


5-خاصية الجاذبية:تُعتبر خاصية الجاذبية من الخواص الرئيسية والهامة عند القيام بالتعديل على العناصر داخل التطبيق، كما أن لها تأُثير على تجرُبة المُستخدم للتطبيق، لذلك يجب على المُطور أن يعمل على تحسينها.
وكما نرى في الصورة بالأعلى، أن خاصية الجاذبية هي تُمثل جاذبية العُنصر، والذي يعني الاتجاه الذي سينجذب إليه، فمثلاً هل سينجذب ناحي اليمين أم اليسار، الأعلى أم الأسفل وهكذا...

وهي من الخواص التي يكثُر استخدامها أُثناء العمل على تعديل التطبيق أو المشروع إن صح التعبير، وذلك لكثرة التعديل على العناصر وتحديد اتجاه الانجذاب لكُل عنصر على حدة.

0 التعليقات:

الجمعة، 8 سبتمبر 2017

شرح أهم خصائص عناصر التطبيق في مجال الريسكين! – الجُزء الثاني

من طرف Adnan Al dien  |  نشر في :  12:31 م

شرح أهم خصائص عناصر التطبيق في مجال الريسكين! – الجُزء الثاني

سنتناول اليوم موضوعنا عن أهم خصائص عناصر التطبيق وذلك للعاملين في مجال التعديل على التطبيقات أو ما يُعرف باسم الريسكين، ونُلاحظ أننا تحدّثنا في الجُزء الأول عن أول تلك الخصائص، وفي ذلك الموضوع نستكمل بقيتهُم.

شرح أهم خصائص عناصر التطبيق في مجال الريسكين! – الجُزء الثاني


ما هي أهم خصائص عناصر التطبيق في مجال الريسكين؟!

2- خاصية الاتجاه:تُعتبر تلك الخاصية من الخواص الهامة كذلك عند تنسيق العُنصر داخل التطبيق، حيث أنه بمثابة خاصية إجبارية يجب التعديل عليها حيث تكون بشكل افتراضي أفقية إلا أن يتم التعديل عليها وتنسيقها وضبطها بما يتناسب مع عناصر التطبيق الخاص بك.
بالتأكيد تلك الخاصية لن يكون لها فائدة في حال إن كان هُناك عُنصر واحد أي أن linear layout يحتوي على عُنصر واحد فقط، فبالتالي ستكون القيمة الافتراضية هُنا هي الاتجاه الأفقي، أما إن كانت تحتوي على العديد من العناصر بداخلها، فإنه سيتم التدخُل هُنا لتعديلها وتنسيقها بما يتوافق مع عناصر كُل تطبيق.
ويجب الأخذ في الاعتبار هُنا أن تلك الخاصية مُهمة جداً كذلك مثل الخاصية الأولى، حيث أنها تُعطي تجرُبة أفضل للمُستخدم والزائر في حين إن تم تنسيقها والتعديل عليها بشكل جيد، وبالتأكيد إن كانت تجرُبة المُستخدم جيدة، فستزداد عمليات تحميل التطبيق، مما سيجعل التطبيق يصعد للصفحات الأولى للمتجر الموجود به، الأمر الذي سيعود بالتأكيد بالفائدة على مُطور التطبيق لذا يجب الاهتمام جداً بها.

شرح أهم خصائص عناصر التطبيق في مجال الريسكين! – الجُزء الثاني


3- خاصية الهامش: تُعتبر من الخواص التي لا يُمكن الاستغناء عنها عند القيام بالتعديل على التطبيق، وذلك لكونها مُهمة جداً في الناتج أو الشكل النهائي لتنسيق التطبيق الخاص بك.
حيث أنها تعمل على تعديل وتنسيق المسافات بين كُل عُنصر وما حوله، فبالتالي إن كان هُناك مسافات ليست مضبوطة، سيكون تنسيق التطبيق بأكمله سيء للغاية، الأمر الذي سيؤثر بكُل تأكيد على تجرُبة المُستخدم، وهذا سيؤثر على تحميلات التطبيقات كما سبق وأن تحدّثنا، لذلك يجب أن يتم استخدامها بشكل جيد والعمل على ترك مسافات جيدة بين العناصر وبعضها البعض داخل التطبيق، لكي يظهر تنسيق عناصر التطبيق في النهاية بشكل مُنظم.


0 التعليقات:

شرح أهم خصائص عناصر التطبيق في مجال الريسكين! - الجُزء الأول

من طرف Adnan Al dien  |  نشر في :  9:08 ص

شرح أهم خصائص عناصر التطبيق في مجال الريسكين! - الجُزء الأول

مرحباً بكُم في موضوعنا عن أهم خصائص عناصر التطبيق في مجال الريسكين، وبما أن هذا الموضوع به الكثير لنتحدّث عنه ونوضح أهم الخصائص، فبالتالي سيكون على 4 أجزاء، واليوم نبدأ بأول جُزء.
ولكن قبل أن نبدأ، دعونا نوضح المقصود بخصائص العناصر في التطبيق، والمقصود بكُل بساطة هي بعض الخصائص التي يتم بها تغيير تصميم بعض العناصر داخل التصميم، مثل تغيير ارتفاع عنصر ما أو إزاحته ناحية اليمين قليلاً أو ناحية اليسار وهكذا...

شرح أهم خصائص عناصر التطبيق في مجال الريسكين! - الجُزء الأول


ما هي أهم خصائص عناصر التطبيق في مجال الريسكين؟!

   1-     خاصية العرض والارتفاع:الخاصية الأولى معنا اليوم هي خاصية العرض والارتفاع، وهي في غاية الأهمية، حيث عند وضع أي عُنصر أو تصميم مُعين في التطبيق فإن عرضه وارتفاع يكون بشكل افتراضي صفراً، ويتم تحديد ارتفاعه عرضه من خلال تلك الخاصية.
ويجب أن نُلاحظ هُنا شيئاً هاماً، وهو أنه عند وضع أي قيمة رقمية لأي عُنصر موجود، فإنه يجب أن يتم استخدام بعد هذا الرقم أو العدد إن صح التعبير وحدة dp، أما إن كانت تلك الوحدة لزيادة أو نقص حجم النص للعُنصر، فإننا يجب أن نقوم باستخدام هُنا وحدة sp.
ويجب أن نُلاحظ هُناك كذلك أن القيم السابقة بالكامل تتأثر تأثُر كامل حسب العُنصر الأساسي، بالإضافة وحدة dp تتأثر حسب المساحة المُتاحة للشاشة فلذلك يجب مُراعاة ألا تزداد قيمتها عن قياس الشاشة.
كذلك يجب الاهتمام جداً بتلك الخاصية عن بقية الخواص، فهي في غاية الأهمية، حيث إن تجاهل المُطور العرض والارتفاع المُناسبين لعناصر التطبيق، فإن الشكل الجمالي للتطبيق لن يكون جيداً مما يؤثر ذلك بشكل غير مُباشر على تجرُبة المُستخدم، الأمر الذي سيؤثر حتماً على عدد التحميلات الخاصة بالتطبيق وكذلك سيؤثر ذلك على ASO الخاص بالتطبيق في مُحركات البحث، لأن جوجل تولي تجرُبة المُستخدم عناية فائقة كما سبق وأن تحدّثنا قبل ذلك، لذا يجب أن يقوم المُطور بتطوير مهاراته في تلك الخاصية بشكل مُستمر وأن يُحافظ على التوازن ما بين الارتفاع والعرض لتكون العناصر مُتناسقة في النهاية وتُعطي أفضل تجرُبة للمُستخدم أو الزائر على الإطلاق.



0 التعليقات:

مزايا وطريقة تحميل برنامج اندرو يد أستوديو للعاملين في مجال الريسكين!

من طرف Adnan Al dien  |  نشر في :  2:46 ص

مزايا وطريقة تحميل برنامج اندرو يد أستوديو للعاملين في مجال الريسكين!

سنتناول اليوم الحديث عن المزايا التي يتمتع بها البرنامج الغني عن التعريف للعاملين في مجال الريسكين "أندرويد استوديو".
ولمن لا يعرفه، فهو برنامج يتم من خلاله التعديل على التطبيق الخاص بك، من خلال مجموعة كبيرة من الأدوات الموجودة بداخله، وهو يُعتبر شيء أساسي للعاملين في مجال التعديل على التطبيقات أو ما يُسمى مجال الريسكين.




ما هي مزايا برنامج اندرويد استوديو المُستخدم في مجال الريسكين؟!

  1-     بعد الانتهاء من المشروع عليه، يُوفر لك البرنامج خاصية اصدار العديد من النُسخ للملف التنفيذي لهذا المشروع، الأمر الذي يُسهل الوقت والجُهد على مُطوري التطبيقات بالتأكيد.
  2-     البرنامج كذلك به العديد أدوات للعمل على فحص التطبيق بعد الانتهاء منه، وذلك لمعرفة ما إن كانت هُناك مُشكلة ما أثناء التشغيل أو في التوافق مع بعض الأجهزة وغيرها من المشاكل التقنية الأخرى.
  3-     إن كان المشروع الخاص بك أو تطبيقك إن صح التعبير مُتعدد اللُغات، فإن البرنامج سيدعمه أياً كانت اللُغة المُستخدمة.
  4-     البرنامج بشكل عام غير مُعقد، ولكن يحتاج فقط لفهم الوظائف الأساسية لكُل أداة داخله، وتعلُم كيفية التطبيق عليها داخل المشروع.

كيفية تحميل برنامج اندرويد استوديو للعاملين في مجال الريسكين؟! 
  1-     أولاً وقبل أي شيء، يجب تحميل حزمة JDK من خلال الرابط التالي، وفائدة تلك الحزمة تكمُن في كونها المُشغل للبرامج جميعها المكتوبة بلُغة الجافا.
  2-     كذلك سنحتاج لتحميل حزمة SDK من خلال الرابط التالي، وهي تحتوي على كافة الأدوات اللازمة لبرمجة تطبيقات الأندرويد، فبالتالي يجب تنزيلها لكي يكون البرنامج كامل عند استخدامه.
  3-     بعد ذلك نقوم بتثبيت حزمة JDK مثلما نقوم بتثبيت أي برنامج عادي على الجهاز، ومن ثم نقوم بعد ذلك بتثبيت حزمة SDK التي قُمنا بتحميلها في الخطوة رقم 2.
  4-     نقوم بعد ذلك بالضغط على Next للموافقة على اتفاقية الاستخدام.

  5-     بعد ذلك ستظهر أيقونة البرنامج على سطح المكتب حيث يُمكن الضغط عليها بشكل طبيعي ليفتح معنا البرنامج ونبدأ في استخدامه في المشاريع المُختلفة.

0 التعليقات:

اشتراك
الحصول على كل المشاركات لدينا مباشرة في صندوق البريد الإلكتروني

المشاركات الشائعة

RSS

نموذج الاتصال

الاسم

بريد إلكتروني *

رسالة *

تدعمه Blogger.
back to top