الرئيسيةأندرويددروس و تعليمات
تعلم اندرويد ستديو من البداية للنهاية.. الحلقة الأولى
تعلم اندرويد
ستديو من البداية للنهاية.. الحلقة الأولى
تعلم اندرويد ستديو باحترافية من البداية للنهاية، ولنبدأ حلقتنا الأولى مع
تعلم تصميم وبرمجة تطبيقات اندرويد، ومن المعروف أن نظام التشغيل أندرويد هو نظام مفتوح
البناء تملكه الآن شركة جوجل.
ويعتمد نظام اندرويد في الأساس على النسخة المصغرة من نظام التشغيل لينكس، والآن
فقد أصبح هو النظام الأساسي الذى تعمل من خلاله أغلب أجهزة الهواتف الذكية وأجهزة الكمبيوتر
اللوحية.
وسنتعرف بالتفصيل أكثر على كيفية تعلم اندرويد ستديو واستخدام الأدوات المختلفة
المتاحة فى Android Studio ومكتبة تطوير جافا Java JDK للتوصل إلى بنية قوية للتطبيق.
تعلم اندرويد ستديو
- قم بإنشاء مشروع Android
كيف يُمكنك إنشاء مشروع Android جديد باحترافية كبيرة، وباستخدام Android
Studio كل ما تثريد أن
تعرفه ستجده خلال الأسطر القليلة التالية..
أولاً، تأكد من تثبيت أحدث إصدار من Android
Studio.
ستجد في نافذة مرحبًا
بك في Android Studio، انقر على بدء مشروع Android Studio جديد.
أو إذا كان لديك مشروع مفتوح ، فحدد File> New
Project.
في نافذة إنشاء مشروع جديد ، أدخل القيم التالية:
اسم التطبيق: "My First App"
نطاق الشركة: "example.com"
قد ترغب في تغيير موقع المشروع. أيضًا ، إذا كنت تريد كتابة تطبيق Kotlin ، فتحقق من مربع الاختيار Include
Kotlin support.
اترك الخيارات الأخرى كما هي.
في شاشة Target Android Devices، احتفظ بالقيم الافتراضية وانقر على التالي.
في الشاشة Add an Activity to Mobile، حدد Empty Activity وانقر فوق Next.
في شاشة تكوين النشاط، احتفظ بالقيم الافتراضية وانقر فوق إنهاء.
بعد بعض المعالجة، يفتح Android Studio IDE ضمن خطوات تعلم اندرويد
ستديو .
يجب مراجعة أهم الملفات رجاءًا قبل الضغط على موافق حيث تُعتبر أحد أهم
خطوات تعلم اندرويد ستديو .
- التأكد من..
أولًا، تأكد من فتح نافذة Project (حدد View> Tool Windows> Project) ويتم تحديد طريقة عرض Android من القائمة المنسدلة الموجودة أعلى تلك النافذة.
يمكنك بعد ذلك الاطلاع على الملفات التالية:
app> java> com.example.myfirstapp> MainActivity
هذا هو النشاط الرئيسي (نقطة الدخول لتطبيقك). عند إنشاء التطبيق وتشغيله ،
يُطلق النظام مثيلًا لهذا النشاط ويحمل مخططه.
app> res> layout> activity_main.xml
يحدد ملف XML
هذا تخطيط واجهة المستخدم الخاصة بالنشاط. يحتوي على عنصر TextView مع النص "Hello world!".
app> manifests> AndroidManifest.xml
يصف ملف البيان الخصائص الأساسية للتطبيق ويحدد كل مكون من مكوناته.
مخطوطات Gradle> build.gradle
- لاحظ الملفات المتشابهة من حيث الاسم
سترى ملفين بهذا الاسم: أحدهما للمشروع والآخر لوحدة "التطبيق".
تحتوي كل وحدة نمطية على ملف build.gradle خاص بها، ولكن يحتوي هذا المشروع حاليًا على وحدة
نمطية واحدة فقط.
ستعمل في الغالب مع ملف build.ragdle في الوحدة النمطية لتكوين كيفية تجميع أداة Gradle وتطبيقها.
ونُتابع معكم خلال
الحلقات المقبلة من هذه السلسة كيفية إطلاق التطبيق نفسه بعد الانتهاء من برمجته
من أجل تشغيله وتحميله، وبذلك نكون قد انتهينا من الدرس الأول في سلسلة تعلم اندرويد
ستديو .
ليست هناك تعليقات:
إرسال تعليق